Zaxxon
Rövid ismertető
A Zaxxon 1982-ben jelent meg a Sega fejlesztésében, és az egyik első arcade játék volt, amely izometrikus nézettel szimulálta a valódi 3D repülést. Egy erősen védett ellenséges erőd fölött irányítva vadászgépünket, a játékosoknak egy teljesen új mélység- és magasságérzéket kellett elsajátítaniuk.

Alapadatok
- Megjelenés1982
- FejlesztőSega / Ikegami Tsushinki
- MűfajIzometrikus lövöldözős
- Játékosok száma1 játékos
- HardverSega Zaxxon Hardware
A gép különlegességei
A játék célja
Repülj a vadászgépeddel az ellenséges erőd fölött, semmisítsd meg a radarantennákat, üzemanyagtartályokat és robotokat, miközben kikerülöd a falakat, az erőtereket és az ellenséges tüzet. Töltsd fel az üzemanyagot a tartályok szétlövésével, majd nézz szembe az erőd végén várakozó óriásrobottal.
Az izometrikus 3D úttörője
A Zaxxon axonometrikus nézete, párosulva a képernyőn látható magasságmérővel, valódi háromdimenziós repülésérzetet keltett, évekkel azelőtt, hogy a valódi 3D grafika elérhető lett volna az arcade termekben.
Érdekességek
- A Zaxxon volt az egyik első videojáték, amely izometrikus ("axonometrikus") vetületet használt a 3D tér szimulálására.
- A játékos magasságát mutató magasságmérő a maga korában újító kezelőfelület-elemnek számított.
- A végső főellenfél, egy óriási robotsárkány, a játékkal azonos nevet visel.
- A Zaxxon számos otthoni rendszerre megjelent, és a Sega egyik korai arcade sikere lett.
Miért lett legendás?
A Zaxxon bebizonyította, hogy az arcade játékok valódi háromdimenziós teret is szimulálhatnak, jóval azelőtt, hogy a valódi 3D hardver elérhetővé vált volna. Újító nézete és magasság-mechanikája számtalan későbbi izometrikus játékra hatott, és a lövöldözős műfaj fejlődésének mérföldköve maradt.
Kinek ajánlott?
Mindazoknak, akik szeretik a klasszikus lövöldözős játékokat, és szeretnék megtapasztalni az egyik legkorábbi és legötletesebb 3D-stílusú arcade játékot.